Drogue
Cultiver, fabriquer, couper et vendre… sans se faire repérer
Cultiver, fabriquer, couper et vendre… sans se faire repérer
Cette activité illégale repose sur plusieurs étapes : cultiver des matières premières, les transformer, gérer leur qualité puis répondre aux demandes de clients. Les actions décrites ci-dessous concernent exclusivement les mécaniques de jeu de MineNorth RP.
Cultiver dans la tente
- Tente : pose-la, puis fais un clic droit main vide en haut pour l’ouvrir ou la fermer.
- Terreau : place-le dans chaque pot avant de planter.
- Graines : cannabis, coca, éphédra, pavot ou spores pour les champignons.
- Arrosage : utilise un arrosoir (toute la tente), un seau ou une bouteille d’eau.
- Lampe UV : accélère la pousse ×2. Lampe LED : accélère encore plus la pousse et ajoute 2 étoiles.
- Engrais : ajoute 1 étoile à la récolte. Le goutte-à-goutte arrose automatiquement.
- Les champignons poussent dans une tente fermée et sans lampe. L’éphédra pousse aussi en plein champ. Pour retirer la lampe, accroupis-toi et fais un clic droit sur le haut de la tente.
Les différentes filières
- Cannabis : feuilles → séchoir (+1 étoile facultative) → table à rouler (3 feuilles + 1 papier = 2 joints).
- Cocaïne : coca + produit chimique → laboratoire → pâte → four → poudre → ensachage.
- Méthamphétamine : éphédra + produit chimique → laboratoire → cristaux → ensachage.
- Héroïne : capsules de pavot + produit chimique → laboratoire → poudre → ensachage.
- Ecstasy : huile de sassafras + produit chimique → laboratoire → MDMA → presse à pilules.
- LSD : ergot (parfois trouvé en récoltant du blé) → laboratoire → fiole → table à rouler (4 buvards).
Au laboratoire, produire plus de lots augmente le rendement mais réduit le temps disponible par lot. À partir de 3 lots, une étoile de qualité est retirée par lot et un incendie peut se déclarer sans extracteur d’air. L’ensachage, le roulage et la presse utilisent un mini-jeu : arrête le curseur dans la zone verte avec Espace. Tout réussir donne un produit bonus.
La qualité
- Récolte de base : 2 étoiles.
- Lampe UV : 3 étoiles.
- Lampe LED : 4 étoiles.
- Engrais : 5 étoiles.
- Le séchoir ajoute 1 étoile. Trois lots ou plus au laboratoire retirent 1 étoile ; une coupe retire également 1 étoile.
- Plus la qualité est élevée, plus les effets durent et plus les clients paient (de 60 % à 140 % du prix).
Couper son produit
Deux doses et un additif donnent trois doses, mais retirent une étoile. Deux coupes au maximum.
- Bicarbonate : augmente le volume.
- Paracétamol : ajoute de la régénération.
- Caféine : ajoute de la célérité.
- Sucre : ajoute de la vitesse.
Vendre avec l’application « Plans »
- L’icône apparaît dès que tu as un produit sur toi.
- Des clients envoient des demandes : produit, quantité, qualité minimum et prix.
- Accepte une demande : un rendez-vous est donné à 60–180 blocs, avec une flèche de guidage.
- Sur place, fais un clic droit sur le client pour remettre la marchandise.
- L’argent arrive sur ton compte, avec un bonus si la qualité dépasse celle demandée.
- Un client satisfait peut devenir fidèle, mais un témoin peut appeler la police.
Les risques en jeu
- Odeur : la tente, le laboratoire et le séchoir dégagent des volutes vertes. Les chiens K9 flairent à 7 blocs et un joueur qui porte un produit à 4 blocs. Le filtre à charbon supprime l’odeur.
- Incendie : 3 lots ou plus au laboratoire sans extracteur d’air peuvent provoquer un incendie. Un quart du produit part en fumée et les pompiers sont prévenus.
- Overdose : deux drogues dures en moins de 3 minutes, ou de l’héroïne 5 étoiles sans habituation, provoquent une overdose. Le naloxone doit être utilisé dans la minute, sinon le joueur perd connaissance.
- Dépendance : les drogues dures entraînent une dépendance. En manque : nausée, lenteur et faiblesse jusqu’à la prochaine dose. Le LSD et les champignons ne rendent pas dépendant.
Objets disponibles en boutique : produit chimique, bicarbonate, paracétamol, caféine, huile de sassafras, spores et naloxone.